岗位职责:1、研究U3D引擎相关各种内部工具使用;2、解决制作中的各种技术美术难题;3、优化项目美术工作流程,制作相应美术工具或插件,提高工作效率和规范;4、对游戏内各美术元素从技术角度进行分析,并与程序实现美术相关要求;5、通过技术手段提高美术表现,优化美术资源。任职要求:1、大专及以上学历,计算机或美术相关专业;2、3年以上TA岗位工作经验,熟练掌握3D图像渲染; 3、有U3D或虚幻引擎开发经验,熟悉3D技术,了解3D编程及图形算法; 4、熟悉游戏美术开发流程,熟悉PBR流程和标准;5、熟悉3D建模软件,熟悉DirectX3D和OpenGL,熟悉渲染管道,熟悉shader编程;6、具有严谨的逻辑思维能力,较强的独立解决问题的能力。
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