岗位职责:1.负责游戏服务器端整体架构和设计;2.制定游戏服务端与客户端、周边管理工具之间满足多语言开发需求的通信协议、通信数据规范以及数据结构的规范;3.负责通信、各种数据存储、逻辑流程框架以及各种关键数据、逻辑处理部分的开发;4.负责对每个功能、技术点书写详细的技术和开发需求文档;5.负责对服务端程序员分配工作,审核代码;6.制定本部门开发工作计划,进行风险控制;7.负责对策划提出的各种设计需求的技术可行性进行评估和技术更正;8.负责对所有相关的服务端内容进行有效的检查和测试,保证自开发内容的安全。岗位要求:1、5年以上网络游戏服务器开发经验,2年以上服务器主程工作经验;2、熟悉Java编程,掌握多线程、并发、线程安全;3、熟悉TCP/IP协议,有基于java nio框架开发经验,熟悉Netty网络通讯框架;4、熟悉Linux系统机制、操作和开发,如:多线程、多进程、同步、IPC、网络编程(Socket)等;5、熟悉大容量数据库程序开发,熟悉mysql/mongodb/redis/oracle/cassandra任一种以上的数据库;6、热爱游戏开发,高度的工作责任心,思维严谨,逻辑清晰,具备团队管理和技术难点攻关能力;7、有成功手游产品的开发经验者或完整经历过网络游戏的开发过程者优先。
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