岗位职责:1.负责根据策划文档和2D场景确定的风格,对3D渲染的零部件及后期整图的修图工作; 2.负责游戏地表的设计、地图地表制作、贴图绘制,拼接及出图工作;3.场景元件修图, 整图修图;4.参与设定及进行美术风格、制法研究,维护游戏美术品质;5.协助改进游戏美术开发流程,积累并及时分享开发经验。岗位要求:1.大专以上学历,美术设计相关专业毕业;有一年以上游戏场景设计及游戏修图从业经验者优先经验者优先; 2.有绘制“拼接”性场景元件相关工作经验者优先;3.熟练使用PAINTER、PHOTOSHOP和手绘板等软件绘制软件,对游戏场景的建模和贴图绘制有相当的了解;擅长写实或者Q版; 能够很好的把握图素的风格和修图的自然规律,与2D场景与3D进行及时良好的沟通,工作高效有技巧; 4. 具备游戏手绘经验与游戏修图经验,有成熟作品; 5.色彩感觉良好、手绘基础扎实; 6.热爱游戏行业,具备良好的职业和个人素养,有团队精神责任心,追求卓越,擅长沟通,能承受工作压力。对游戏本身有一定程度的了解,有自己对游戏场景设计独特的见解和思路,有创作激情与灵感。
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